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剑和远征:离开键盘后,闲置游戏的极致尝试还需要一定的策略支撑 剑与远征最新章节

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:在正式开始之前,我先给大家介绍一下这款游戏《剑与远征》的一些阵营。游戏中共有6个阵营的英雄:瑶光、蛮血、绿、亡灵、恶魔、半神。之所以提到英雄的种族问题,是因为游,剑和远征:离开键盘后,闲置游戏的极致尝试还需要一定的策略支撑 剑与远征最新章节

 

大家好,剑与远征:离开键盘后,闲置游戏的极致体验还需要一定的策略支撑相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剑与远征:离开键盘后,闲置游戏的极致体验还需要一定的策略支撑和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!在正式开始之前,我先给大家介绍一下这款游戏《剑与远征》的一些阵营。游戏中共有6个阵营的英雄:瑶光、蛮血、绿、亡灵、恶魔、半神。之所以提到英雄的种族问题,是因为游戏中的种族之间存在着制约关系。同时,由于战斗中种族数量的不同,战斗中会提供不同的buff加成。派系克制关系图,建议熟记瑶光阵营的英雄可以克制蛮血阵营,蛮血阵营的英雄可以克制绿盟,绿盟可以克制不死军团,不死军团可以克制瑶光阵营;恶魔阵营和半神阵营可以互相克制。最特殊的虚空访客营地,不受任何其他种族的限制,也不受任何种族的限制。营地束缚所造成的伤害将额外增加25%。当英雄等级或者装备不是很理想的时候,可以利用阵营的克制关系来增加输出。如果自己的英雄组合很强,还可以利用阵营的克制来最大化伤害。还有锦上添花。阵营种族属性加成另外,战斗中同一阵营、同一种族的英雄数量也会影响附加属性加成,可分为三种阵营加成。简单来说,同种族的人多了,就会有奖金。3+2=攻击生命值增加15%;4+1=攻击力增加15%。寿命增加20%;同种族5人增幅25%,几乎相当于带了更多英雄;半神可以与除了恶魔之外的任何种族结成阵法。如果你手上有可用的半神英雄,那么半神英雄就可以快速组建阵型,获得种族加成。以前需要3+2,现在需要2+1+2;以前我们需要4+1,现在我们需要3+1+1。魔族是相当特殊的。战斗中的恶魔越多,获得的属性加持就越多。详情请参考上图。了解游戏的真实玩法:资源获取这部分主要向您介绍游戏中的一些日常活动。这些活动会掉落大量资源,让你以后可以培养出强大的英雄。1.英雄获取目前抽卡方式有四种,包括钻石抽卡、种族抽卡、蓝卡抽卡兑换优惠券、友情点抽卡。如果连续抽签10次,肯定会获得蓝色英雄或紫色英雄。抽卡技巧:英雄愿望清单英雄愿望清单推荐英雄设置英雄愿望清单后,您在后续抽卡中将有更高的几率获得愿望清单中的英雄。作者推荐的四个种族的20位英雄都是非常热门的英雄,可以重点培养。这些英雄的特点将在后面的阵容章节中讨论。2、公会狩猎如果你不加入公会,你就必须找到一个。公会狩猎掉落的资源还是很多的。不仅如此,公会狩猎掉落的公会币还可以用来在公会商店购买各种强力装备。联合狩猎的奖励按照规定的1分30秒内造成的伤害来计算。伤害越高,奖励越高。不过需要注意的是,远古剑魂需要9000工会活跃点才能开启,所以加入公会时,最好加入成员活跃度较高的工会。这样你就会更频繁地与古剑魂战斗,获得相对更多的资源。一些。笔者建议将前期获得的联盟币保存起来,等橙色装备慢慢刷新的时候再使用。它更具成本效益。毕竟挂机就会得到蓝色装备。3.户外野外地图是获取大量资源的好地方。赏金栏是最简单的。您只需放置对应种族不同等级的英雄即可。活动到来时可以获得钻石、金币、股份或者英雄灵魂碎片,可以形象的理解为派英雄上班。地狱迷宫每48小时刷新一次。总共分为三个主要级别。完成关卡后可以获得各种游戏资源,如钻石、金币、灰尘、装备等。王座塔更像是一个战斗挑战关卡。只要通关各个关卡,就可以获得奖励。根据你通关的关卡数量,奖励也会相对变化。根据笔者目前144级的经验,等级越高,奖励越高。PeakofTime是通关相应关卡章节后开启的另一关卡玩法。玩家通关巅峰之时对应关节后,即可获得神器。同时关卡中还有各种高能装备、钻石、金币。如果把这些资源都分掉的话。了解游戏的实际玩法:阵容英雄选择笔者就来给大家科普一下英雄的类型。这里不考虑种族阵营的限制。红色拳头代表力量英雄。这些英雄大多是坦克和战士。坦克英雄主要负责伤害、治疗、屏蔽和控制;战士英雄主要负责输出和一些增益buff,耐伤较差。蓝色的大脑代表聪明的英雄。这些英雄大部分都是法师和辅助。法师英雄主要负责治疗、法术群伤害和一些小控制,注重输出,而辅助英雄则主要负责治疗和buff。绿色的鞋子代表敏捷的英雄。刺客英雄主要是刺客和游侠。刺客英雄主要负责物理输出,针对的是法师和辅助英雄。游侠英雄主要负责物理输出。根据英雄的定位,有些英雄擅长单一目标。输出,有的擅长群体输出。注:下面所说的前期可以理解为160级之前,160-240级为中期,240级以后为后期。对于耀光阵营,笔者推荐使用贝琳达、福克斯、卢修斯、罗文和罗莎琳。卢修斯是前、中、后期受欢迎的坦克英雄。他的大招为所有队友增加了阻挡盾。他的小技能可以恢复生命值。他还拥有举盾技能,举盾时最多可以减少75%受到的伤害。推荐。注重培训。根据笔者的培训经验来看,质量比较低。大招的护盾会吞噬自身的攻击力。自身攻击力越高,获得的护盾值就越多。因此,卢修斯穿戴武器装备后,可以先强化武器,增加你大招的护盾值。罗莎琳是瑶光阵营的辅助英雄。她在前期、中期、后期都非常有用。罗莎琳会跟随队伍中战斗力最高的英雄,减少她受到的伤害。使用大招时,可以恢复跟随队友的能量上限。小技能包括头晕控制和治疗,建议重点培养。和罗莎琳一样,洛万也是辅助英雄,不过洛万中后期更强。如果前期得到了,就可以慢慢培养了。洛湾的技能比较全能,大招散落的金币会被队伍里的英雄捡起来。它会恢复释放技能所消耗的能量,被敌人拾起会造成眩晕效果。小技能可以窃取敌人的能量并治疗队友。狐狸也是一个辅助英雄,但更恰当的说,他可以作为一个工具。他的大技能可以驱散敌方的buff,小技能黑暗棺材可以封印敌方战斗力最高的英雄,最长持续时间9秒。封印后可以减少敌人数量,减轻我们的防御压力,所以狐狸无论是在推图还是在竞技场都非常有用。贝琳达是瑶光阵营的大输出,但前期效果并不明显。但到了游戏后期,当贝琳达的品质、等级、装备跟上的时候,她的爆发输出就非常高了。她的终极一招是集体攻击。小技能还有额外的暴击率加成,所以后期的输出会非常爆炸,所以笔者在这里提醒新玩家保留贝琳达。追加推荐英雄——米莉尔。火之少女米莉尔米瑞尔是前期的主力伤害英雄。可以使用到160级。通电时间可以在1-14级之前。米莉尔的优势在于她的大招具有很高的大范围瞬间伤害能力,可以秒杀。敌方后排英雄的劣势在于前排坦克需要抵抗伤害,这使得米里尔可以蓄满能量释放大招。不过米莉尔的获得比较容易,前期也比较容易培养和提升品质。它可以升级到的最高品质是Gold+。对于蛮族血族,笔者这里推荐培养萨维斯、萨菲亚、布鲁图斯。英雄萨维斯前期还是可以玩的(4-13章)。萨维斯是一个单目标爆发英雄,会消耗一定比例的自身生命值来提供攻击力和攻击速度。优点是单体伤害高,但不太需要能量。缺点是伤害全部针对单个目标,这使得击败非常坦克的英雄变得更加困难。布鲁图斯是来自野蛮部落的坦克英雄。总体来说,目前还不是很流行。不过如果没有使用,并且卡牌抽到的布鲁图也比较多的话,可以考虑培养。毕竟,有人受其影响。无敌被动造成致命伤害时可以处理持续时间内的所有伤害。如果你能坚持下去,运气好的话还是可以拿回来的。萨菲亚是野蛮人血族的法师英雄。她前期的表现平平,但是到了后期,萨菲亚的输出爆发了。如果是通过抽卡获得的,建议保留以供后期训练。绿色联盟作者建议培养Elon、Tasi和Niemora。埃隆是一名游侠,也是绿盟中非常强大的物理输出英雄。他的大招可以造成高额伤害,同时释放龙卷风对路过的敌人造成伤害并减速。他的小技能包括拉人控制,同时被动魔法穿透可以对有护盾的敌人造成很高的附加伤害。如果你的英雄卡牌埃隆较多,可以重点培养成阵容的主力输出。涅莫拉是绿色联盟中强大的辅助英雄。她的大招和被动组合可以为所有队友恢复大量生命值。她的小技能有单目标治疗能力和单目标魅惑效果。她在绿色联盟是非常值得培养的。一个支援英雄。塔西也是绿盟的辅助英雄。他的大招可以让敌方所有英雄陷入沉睡,小技能还有恢复和控制效果。塔西不仅在推图上很受欢迎,在竞技场上也很受欢迎。很有存在感,建议重点关注。《ArmyoftheUndead》的作者推荐你玩Rio、Naira、Toan、Banshee和Oden。我们先来说说Banshee。Banshee是一个值得培养的英雄。她可以输出并抵抗伤害。她的发力时期是在161级之后,最低要求的品质是红色的,因为在161级之后,释放出3级大招后,就会释放出3级大招。在此期间,造成伤害时会提前产生25%的治疗效果。简单来说,可以理解为释放大招可以提前恢复25%的生命值,让女妖能够抵抗更多的伤害,所以有时候女妖可以把它当作前排的坦克来使用,小技能比如比如偷血和沉默控制技能。女妖的被动生命值越多,您可以获得的额外攻击力加成就越高。同时,女妖是取代火之少女米莉尔的主要输出英雄。非常值得培养,女妖至少可以使用到200级。托安是一位坦克英雄。他的大招可以通过冲锋来免疫控制。同时他可以将冲锋期间吸收的伤害反击给敌人,这就是所谓的反伤。地狱的被动回归可以让拓安重新站起来,这有些类似。感觉就像布鲁图斯布鲁图斯。他的小技能可以嘲讽敌人,并减少被嘲讽的敌人受到的伤害。Toan后期比较厉害,前期卡牌太多可以培养。奈拉是战士英雄,但由于技能的特殊性,根据定位,他可以算作工具英雄,也可以算作主输出英雄。如果该位置是面对软弱的英雄,可以理解为作为输出;如果该位置放置在面对控制能力更强的英雄时,可以理解为用作工具玩家。用于利用奈拉的技能特性进行钩践踏,阻止对方控制英雄使用控制技能,打乱我方英雄的输出技能或走位。笔者建议奈拉可以保留一段时间,根据情况来玩。法里奥是一名游侠英雄。由于他的技能带有群体恐吓和眩晕效果,而且自身技能机制的附加输出也不低,所以在品质不高的时候可以作为辅助。品质、战力、水平都保持。起来后可以做主力输出来培养它,后期会更强。奥登是法师英雄,但相比女妖,输出不足,而且技能机制主要是伤害敌方英雄能量值,让敌方无法使用大招,所以我认为奥登可以成为辅助C,充当辅助角色一个工具。他是一个人性的人物,是一个值得培养的英雄。作为半神英雄,作者推荐塔林、埃利亚莱拉和奥赛罗。塔林是一位非常受欢迎的英雄。她的大招可以给自己所有的英雄加血。被动的凤凰可以保证塔林多次复活,前提是场上其他四名队友至少有一名存活。这正是因为塔林是被动的、不朽的。因为有鸟,塔林可以放在前排充当坦克来吸收伤害。除了被动的凤凰之外,另一个被动的余辉也可以帮助两个最弱的队友恢复生命值,所以当塔林推图的时候非常好用。伊莱亚·莱拉是一位半神辅助英雄,但当他上场时,他以两个英雄的身份存在,共享生命值和能量。被动的结合可以分担对方所遭受的伤害。小技能加持和联动具有治疗和解除控制的效果。大招可以提高所有队友的急速属性(急速属性值越高,英雄的攻击和施法频率和动作越快)。作者并没有画这个英雄,但是我在异世界迷宫玩的时候有幸遇到了。曾几何时,它的效果非常好。奥赛罗是一位半神坦克英雄。他的大招可以让整个战场的时间停止3秒。在此期间,所有其他角色和飞行物体都会停止。他会攻击最弱的敌人。他的小技能就能让敌人的能力丧失能力。增加并设置陷阱以造成伤害。3级被动时间生命体可以增加其最大生命值,恢复生命值和免疫力以控制效果。到了后期,等级高了,就会成为一个非常硬的坦克英雄。不过半神英雄在抽卡的时候比较难抽,所以获得起来也比较困难。恶魔英雄作者推荐Eze和Mehira。恶魔艾泽是一个辅助英雄。他的被动能力可以帮助队友恢复能量。他的小技能精神控制,可以控制距离他最远的敌人,让他无法攻击。他的小技能深渊凝视,可以在一定时间内阻止敌人释放强力武器。招式和大招可以造成群体伤害和持续燃烧伤害。对于后期英雄,可以抽卡看看是谁,获得难度很大。恶魔米希拉是一名控制型法师英雄。他的大招可以迷惑面前的所有敌人,导致敌人互相进行普通攻击。他的小技能痛苦之鞭在击中盟友时可以恢复能量并增加急速属性。他的小技能楚楚皮可以让梅希拉希拉的伤害降低并且窃取敌人的生命值转化为自己的生命值。御魔侍从的小技能可以攻击敌人并恢复自身生命值。这两个恶魔英雄在前、中、后期都非常有用。前提是他们能和阵容搭配。恶魔英雄和半神英雄一样,获取难度都比较大,需要付出更多的努力去修炼。不建议刻意去做,顺其自然就好。了解游戏的实际玩法:阵容搭配阵容搭配是一项非常细致的工作。好的阵容搭配可以在推图的过程中省去很多烦恼。笔者用自己的游戏经历为大家做一个概括性的推荐。希望能够帮助大家解决阵容英雄搭配的问题。问题。阵容一:火女米瑞尔+卢修斯+罗文(贝琳达)+罗莎琳+福克斯。在这个阵容中,火女是主力输出。优先训练和升级,保证足够的输出。这样可以保证罗莎琳跟随火女,卢修斯为主坦克,罗文和罗莎琳为辅助英雄,福克斯可以作为工具人,如果罗文没有,可以用贝林先顶。这个阵容打算在160级之前使用,之后火女的输出较弱,质量最高的是史诗+,有很大的局限性。阵容2阵容2:布鲁图斯+萨维斯+塔西+莱卡+涅莫拉。在这套阵容中,萨维斯可以作为主输出,优先提升英雄品质,优先升级增加战力。布鲁图斯做到了。主坦克,塔西和涅莫拉是辅助英雄,莱卡可以作为提供buff的工具。这个阵容也是早期的阵容。后期萨维斯只能将品质升级到Epic+,所以输出会比较弱。所以只是前期过度使用。阵容3阵容3:女妖+卢修斯+罗文(塔林)+罗莎琳+福克斯。在这个阵容中,女妖既可以作为前排坦克,也可以作为主输出。优先提升等级和英雄品质。卢修斯做另外一个前排坦克,罗文(塔林)和罗莎琳作为助手,保证女妖拥有最高的战力,让罗莎琳跟随女妖。狐狸是工具人,封印敌人最高战力,并利用自己的大招清除敌人增益buff,这套阵容比较适合中期使用。阵容4:Banshee+Toan+Tassie+Laika+Niemora。在这套阵容中,女妖依然是主力输出,承担着坦克的角色。Toan是另一辆造成伤害的坦克。塔西和尼莫拉作为辅助英雄,提供睡眠控制和群体治疗,莱卡提供增益。这个阵容偏向中期。了解游戏的实际玩法:定位下面部分正式进入游戏。《剑与远征》这款游戏可以说是一款非常休闲的游戏。后续的战斗可以完全自动化,英雄技能的释放可以智能释放。玩家不需要花费太多的精力来手动释放技能。可以简单刷游戏,也可以去竞技场PK。您可以根据自己的喜好来决定。不过,想要玩好这款游戏,往往需要对英雄的走位非常讲究。刚开始玩的时候,我很痛苦,因为我不知道如何定位自己。根据笔者的游戏经验,在推图的过程中,法师和辅助最害怕的就是刺客英雄,因为他们会直接绕到后排砍你的法师或者辅助。这样一来,辅助或者法师倒下之后,这个第一关基本上就很难玩了。指望坦克输出有点困难,所以遇到刺客图的时候一定要特别注意自己的走位,避免刺客造成伤害。你可以利用自己的位置来安排坦克英雄进行保护。不过,并不是所有的刺客都能绕过后排去杀法师。有的刺客擅长收割,有的则只能绕过后排。如果可以确认对方阵容中是否有刺客英雄,可以通过点击英雄图片来了解。这是放在前排给大家示范的女妖。虽然有女仆罗莎琳的辅助(可以增加女妖的血量),但身为法师的女妖依然无法承受对方前排刺客的爆发输出。比赛开始后不久,她就被击败了。刺客瞬间倒地。而当笔者将坦克卢修斯放在前排,而女妖作为法师放在卢修斯身后时,刺客的输出就由坦克来承担,女妖的主力输出就非常明显了。女妖可以在不被刺客攻击的情况下进行攻击。在没有骚扰的前提下可以安心输出,而且地图非常稳定。不同的刺客擅长不同的能力。上图中的刺客并不是西尔维娜。西尔维娜可以直接绕过去砍你的法师。在推图的过程中,笔者真的很讨厌遇见她,然后我只能调整位置,让一个坦克英雄来保护主法师输出。不过,如果你想避免这个缺陷,你可以将主要输出从法师改为游戏射手。毕竟希尔维娜的主要目标是法师,但有时候你遇不到合适的物理输出英雄,所以通常你需要调整位置来躲避,或者调整位置利用对方刺客的特性先杀死他。《剑与远征》场上最多只能有五个英雄,而且遵循就近攻击的原则,所以走位往往比较讲究。位置的分布往往可以保证你能否愉快地推图过关。一般来说,1、3号位会优先攻击对方1号位,2、4、5号位会优先攻击对方2号位。在后续的战斗中,考虑到敌人的强制位移技能或者英雄自身的走位,会优先考虑距离自己最近的位置。英雄和群体技能也是如此。单一目标技能将取决于技能特性。比如瑶光阵营的英雄送葬者狐狸黑暗之棺的技能会优先封印对方战斗力最高的英雄。在讲位置之前,我先直接告诉大家剑与远征目前的最佳阵容(经过大量玩家长时间测试):2个坦克,2个辅助,1个主输出。一般情况下,1、2号位通常放置能抵抗伤害的坦克英雄。后排3、4、5号位会放置一个输出英雄和两个助攻,但这并不是绝对的。比如会放置一些恢复能力高的英雄。法师英雄也可以充当前线坦克。根据对方英雄的位置来调整位置,同时很好地控制英雄的特性进入关卡后,根据战斗力的不同,作者将战斗力最高13万的女妖(2号位)放在了战斗力10万的骷髅王托安(2号位)前面,将战斗力9万的鲁放在了前面。休斯(1号位)被放在了拥有8万战力的凶兆骑士巴登(1号位)面前。这保证了战力受到压制,能够承受伤害。之后,擅长治疗的女仆罗莎琳被放到了5号位,擅长控制的米希拉被放到了3号位。有人可能会问为什么女仆罗莎琳不放在第四位呢?之所以会这样,是因为对面的4号位是奈拉。奈拉可以直接使用恶毒勾手技能勾住前方3号位的英雄。如果把女仆放在4号位的话,女仆就会被挂到对面阵容里,基本出不来。而如果你把塔林放在第四位,你就可以克制奈拉,即使奈拉把塔林勾倒了。没什么大不了的。因为塔林有被动凤凰,可以让塔林变成一团火球然后再次复活,而站在5号位的女仆罗莎琳可以根据自身特点,持续跟随战力最高的英雄。释放必杀技为女妖提供能量,让女妖不断释放技能,利用她的高恢复能力抵抗更多伤害。笔者这样调整位置后,可以完美保证女妖的持续输出和抗伤,女仆也能活下来。卢修斯还可以抵抗伤害,因为他面对战力相对较低的巴登,这提供了其他优势。我们的英雄获得了输出时间,而塔林的被动凤凰只是让奈拉毫无用处。之后女妖配合女仆成功击杀刺客西尔维娜,最终推动地图通关。作者在这里强调,立场不是固定的。你需要对各个英雄的特点有一定的了解。通过搭配不同阵营的英雄,调整位置,可以获得更好的阵容。如果你的英雄卡池中有很多来自不同阵营的优质英雄,那么你完全可以利用种族之间的克制关系来匹配关卡中会遇到的敌人,进行种族克制,提高自己的输出。总结本场比赛《剑与远征》的相关攻略内容就到此为止。笔者这里建议大家在选择培养英雄时参考自己抽到的种族英雄的数量。比如前期,笔者就从瑶光阵容中获得了更多的英雄。我选择了闪闪发光。用户评论断桥残雪我以前觉得放置游戏就是随随便便插拔上线收资源就好,玩“剑与远征”才发现这完全不是!战法搭配、英雄培养都需要策略和思路,脱离键盘操控确实更轻松,但感觉考验的其实是思考能力。有10位网友表示赞同!恰十年终于理解了为什么说“剑与远征”是放置游戏的极致体验了!真的不用像其他游戏那样时刻盯着手机,还能玩得这么认真、投入。关键就是攻略!没看攻略我估计还在摸索呢!有7位网友表示赞同!掉眼泪这篇分析说的太对了!脱离键盘确实是一种新的体验,让我可以更自由地安排时间,可是“剑与远征”虽然是放置游戏,但想真正玩得好的话还是要花心思琢磨阵容和策略。有11位网友表示赞同!看我发功喷飞你攻略真的不是为了玩家依赖,而是为了让大家更快地理解游戏的深度!别看“剑与远征”表面上简单,实际玩法很多面,一个好的攻略能帮助你找到更快的提升路径!有5位网友表示赞同!炙年我觉得吧,“剑与远征”的玩法很吸引人,但不一定适合所有人。有些人喜欢那种紧张刺激的实时战斗,不喜欢这种相对冷静的策略型游戏!有8位网友表示赞同!从此我爱的人都像你我倒是觉得玩“剑与远征”,靠着攻略能快速上手,但是长久来看,还是要自己摸索出属于自己的套路!有18位网友表示赞同!醉婉笙歌我觉得这篇文章说的有点偏激了,虽然攻略可以帮助你更快理解游戏,但也不能说脱离键盘就等于需要攻略支持啊!有些人还是可以通过自己的练习和探索来找到最适合自己的玩法。有20位网友表示赞同!坏小子不坏我玩“剑与远征”觉得蛮有趣的,确实考验脑力,要考虑队伍的配合、战法的运用等等,有时候看着自己培养的角色打出不错的效果,真的很有成就感!有10位网友表示赞同!怪咖说实话,我不太喜欢看攻略,我喜欢自己去探索游戏的感觉!当然,“剑与远征”玩起来挺爽的,而且放置属性真的很方便!有10位网友表示赞同!不离我这篇博文说得蛮对的,脱离键盘之后,玩家更多的注意力就会集中在策略和战术上,而“剑与远征”的系统里也确实有很多需要思考的地方。有13位网友表示赞同!柠栀我觉得“剑与远征”是一款很有潜力的游戏,虽然一开始上手可能会比较困难,但是一旦了解了游戏的机制和策略,就能玩起来非常过瘾!有11位网友表示赞同!残留の笑颜我之前一直以为放置游戏就是不参与的休闲玩法,后来发现“剑与远征”的放置更像是一种自由,你可以在自己的节奏下享受战斗的乐趣。有12位网友表示赞同!景忧丶枫涩帘淞幕雨我是有点苦手,“剑与远征”的战法搭配和英雄培育确实需要时间和精力去学习还好游戏里有很多攻略可以参考!有5位网友表示赞同!陌潇潇虽然我玩了几款放置类型的手机游戏,但“剑与远征”给我感觉不一样,它更像是一款策略类游戏,玩家需要不断思考和调整自己的战术。有10位网友表示赞同!别伤我i我个人更喜欢那种紧张刺激的实时战斗,这款"剑与远征"确实不太符合我的需求,不过可以理解它的定位吧,毕竟每个人对游戏的口味都不一样!有10位网友表示赞同!矜暮玩“剑与远征”的时候我真的感觉自己是位指挥官,需要根据不同的战况制定策略,安排不同的英雄阵容。有17位网友表示赞同!不要冷战i这篇博文说的还挺有道理的,有时候脱离键盘操控反而更容易让我们沉醉于游戏的策略世界!有14位网友表示赞同!